Coroas, laços cravejados de pedras e outras relíquias reais espalhadas por florestas esquecidas. Lançado em 28 de setembro de 2026, o segundo capítulo da série de contos da PG Soft transforma essa caça ao tesouro em dois tipos de símbolo: prêmios com valor próprio, de até 500x a aposta, e coletores com multiplicador de até x10. A grade é a mesma, estreita e alta, do Hansel & Gretel.
Prêmios na tela, coletor por perto
Os coletores carregam multiplicadores de até x10 e reforçam o pagamento. Pelo nome, recolhem os prêmios que estão na grade, mas a PG Soft não detalha o esquema completo.
Na prática, o olho aprende a procurar duas coisas em cada giro: os prêmios e um coletor perto deles. O resto da tela importa menos.
Quinze casas sem linhas fixas
São três rolos com cinco fileiras de símbolos. Os ganhos contam como formas conectadas, então não há linhas de pagamento no sentido habitual. As quinze casas cabem num olhar só, e isso ajuda nesse tipo de mecânica: os prêmios e o coletor ficam visíveis antes de o jogo fechar a conta do giro.
Oito rodadas para coletar
Três scatters abrem 8 rodadas grátis. A reserva é pequena, mas no bônus os coletores fazem os multiplicadores subir. Se eles não cruzarem com prêmios grandes, o bônus acaba sem barulho, e com só oito rodadas isso acontece mais do que se gostaria.
500x no topo da escala
Retorno teórico de 96,77%, risco alto e limite de 10.000x a aposta. Um prêmio de 500x impressiona, só que ele é o topo da escala, e a maioria dos prêmios na grade vai ser menor. Com esse nível de risco, trechos longos sem grande coisa são normais, e uma sessão curta quase não revela o jogo. Contos à parte, o jogo divide a faixa de volatilidade alta com títulos bem mais sisudos, e a mecânica de valores impressos nos símbolos tem página própria, a de símbolos de prêmio.
O sapo que era herdeiro
Num reino distante, uma princesa bonita encontra, à beira de um lago na floresta, um príncipe sapo que fala. Ele era o herdeiro legítimo do trono, mas uma magia antiga o prendeu nessa forma, e para voltar a ser quem era precisa passar por provas.
Juntos, os dois atravessam florestas esquecidas recolhendo relíquias reais espalhadas, como coroas e laços com joias, e cada peça é uma chave para quebrar o feitiço. No fim da busca o príncipe recupera a forma verdadeira, e os dois descobrem que acharam algo além do tesouro: um laço de amizade. A coleta de relíquias pelo caminho se encaixa bem na ideia dos símbolos de prêmio. Mais histórias desse tipo estão em slots de contos de fadas.
Os dois contos lado a lado
O jogo divide a série Grimms' Bounty com o Hansel & Gretel, lançado pouco mais de um ano antes. A grade 3×5 e o bônus de 8 rodadas são comuns aos dois, o teto é o mesmo e o RTP quase coincide. A diferença está na mecânica e no clima. Aqui a aposta é na coleta de prêmios e nos coletores. Quem prefere um bônus que se estica com respins e acelera com multiplicador dobrado deve começar pelo primeiro conto.






